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Destiny2 シーズン20【抗戦のシーズン】 防具の改造パーツ一覧「ガントレット」 

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シーズン20【抗戦のシーズン】防具の改造パーツ「ガントレット」の一覧です。

*一般アーマー改造パーツや戦略的アーマー改造パーツは共通なので、過去の記事を参照して下さい。

 

 

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ガントレットの改造パーツ

腕の防具はグレネードや近接攻撃、リロード、武器の取り出し等のMODになります。

今まで装填機などのMODは武器の種類で分けられていましたが、今シーズンからは属性の違いで区別されています。

*アーマーチャージに関する記述。

Destiny 2 更新7.0.0.1より抜粋

  • 光のチャージおよびエレメント源のアーマー改造パーツを1つのシステムに統合: その名も、アーマーチャージ。
    • アーマーチャージシステムを使用しているプレイヤーは、同時に最大で3つのスタックを所有できる(充電改造パーツを装備することで、最大6スタックまで拡大可能)。
    • 力のオーブを拾うと、アーマーチャージのスタックが1つ追加される。
    • エレメント源を生成したり、直接的に光のチャージのスタックを付与する改造パーツは、代わりに力のオーブをスポーンするように変更。
    • 継続的なメリット(「英知の源」など)を付与する改造パーツは、アーマーチャージのスタックがある限り付与される。これらの改造パーツは、アーマーチャージスタックを10秒ごとに減衰させる。
    • 既存する改造パーツと効果が重複する冗長な改造パーツを廃止。
    • 特定のアーマー改造パーツ(キックスタート改造パーツやほとんどのフィニッシャーによって発動する改造パーツ)はアーマーチャージシステムを利用するように変更。
    • エレメント源とそれに関連する改造パーツの機能は、サブクラスのかけら、新たな「火精」、「ボイド・ブリーチ」へと移動される。

 

 

グレネード・近接攻撃・アーマーチャージ

ファストボール/エネルギーコスト 1

グレネードの飛距離が伸びる。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ファストボール


 

火力/エネルギーコスト 3

グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。

*この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。

  火力


 

運動量変換/エネルギーコスト 2

グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  運動量変換


 

強化爆薬/エネルギーコスト 2

グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  強化爆薬


 

グレネードキックスタート/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。

また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードをさらに獲得できる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  グレネードキックスタート


 

集中の泉/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  集中の泉


 

強引な手段/エネルギーコスト 3

チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。

*この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。

  強引な手段


 

衝撃誘導/エネルギーコスト 2

近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  衝撃誘導


 

集中の一打/エネルギーコスト 2

近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  集中の一打


 

近接キックスタート/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。

また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  近接キックスタート     


 

活力の泉/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  活力の泉


 

シールド破壊チャージ/エネルギーコスト 4

属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。

*この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。

  シールド破壊チャージ


 

装填機

装填機(ハーモニック)/エネルギーコスト 2

(現在使用しているサブクラスと同じ属性)武器のリロード速度が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ハーモニック


 

装填機(キネティック)/エネルギーコスト 3

キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  キネティック


 

装填機(アーク)/エネルギーコスト 3

アーク武器のリロード速度が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  アーク


 

装填機(ソーラー)/エネルギーコスト 3

ソーラー武器のリロード速度が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ソーラー


 

装填機(ステイシス)/エネルギーコスト 3

ステイシス武器のリロード速度が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ステイシス


 

装填機(ストランド)/エネルギーコスト 3

ストランド武器のリロード速度が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ストランド


 

装填機(ボイド)/エネルギーコスト 3

ボイド武器のリロード速度が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  装填機 ボイド


 

熟練

熟練(ハーモニック)/エネルギーコスト 2

(現在使用しているサブクラスと同じ属性)武器の取り出し、射撃準備が速くなる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ハーモニック


 

熟練(キネティックウェポン)/エネルギーコスト 3

キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  キネティック


 

熟練(アーク)/エネルギーコスト 3

アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  アーク


 

熟練(ソーラー)/エネルギーコスト 3

ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ソーラー


 

熟練(ステイシス)/エネルギーコスト 3

ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ステイシス


 

熟練(ストランド)/エネルギーコスト 3

ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ストランド


 

熟練(ボイド)/エネルギーコスト 3

ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  熟練 ボイド


*属性に関するシーズンアーティファクトはシーズンごとに変更されるので、その都度エネルギーコストや属性が変わることがあります。

尚、今後のパッチによって変更および追加されるMODもありますので予めご了承下さい。