PR

Destiny2 シーズン20【抗戦のシーズン】 防具の改造パーツ一覧「クラスアーマー」

アフィリエイト広告を利用しています
アイキャッチ Destiny 2

 

シーズン20【抗戦のシーズン】、クラスアーマー(クラスアイテム)の防具改造パーツ一覧を紹介します。

  • タイタン・・・「タイタンの紋章」(腰布・ロインクロス)
  • ハンター・・・「ハンター・クローク」(袖のない外套)
  • ウォーロック・・・「ウォーロック・バンド」(腕輪・アームレット)

防具というよりは装飾品ですが、改造パーツを装着できるようになってます。

 

スポンサーリンク

クラスアイテムアーマー改造パーツ

クラスアイテムは主にフィニッシャーに関する改造パーツが多いです。

その他はクラススキルに関する改造パーツになります。

 

クラススキル使用時の追加の効果

配給/エネルギーコスト 3

標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  配給


 

奉仕/エネルギーコスト 1

クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  奉仕


 

爆撃手/エネルギーコスト 1

クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  爆撃手


 

死神/エネルギーコスト 3

クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。

*この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなり、クールダウン時間が短縮される。

  死神


 

アーマーチャージ

ユーティリティーキックスタート/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。

また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ユーティリティーキックスタート


 

回復の泉/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  回復の泉


 

時間膨張/エネルギーコスト 3

アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の持続時間が延長される。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  時間膨張


 

強力誘引/エネルギーコスト 2

●クラススキル発動時に付近の力のオーブを自動的に回収する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

強力誘引 クラスアーマーMOD


 

フィニッシャー

接近防御/エネルギーコスト 2

フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  接近防御


 

回復のフィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。

アーマーチャージ2スタックを消費する。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  回復のフィニッシャー


 

スペシャル・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーでファイアチーム全体が使える特殊ウェポン弾が生成される。

アーマーチャージ3スタックを消費する。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  スペシャル・フィニッシャー


 

ワン・ツー・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーで近接スキルが回復する。

アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ワン・ツー・フィニッシャー


 

バルウォーク・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーでトドメを刺すと2つ目のシールドが生成される。

アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとに2つ目のシールドの効果時間が延長される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  バルウォーク・フィニッシャー


 

ヘルシー・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーで体力が回復する。

アーマーチャージ1スタックを消費する。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ヘルシー・フィニッシャー


 

スナップロード・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーで全ての武器がリロードされる。

アーマーチャージ1スタックを消費する。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  スナップロード・フィニッシャー


 

エクスプローシブ・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーでグレネードが回復する。

アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  エクスプローシブ・フィニッシャー


 

ユーティリティー・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●フィニッシャーでクラススキルが回復する。

アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ユーティリティー・フィニッシャー


 

ベネヴォレント・フィニッシャー/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

●戦闘員にフィニッシャーでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。

アーマーチャージのスタック3個が消費される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ベネヴォレント・フィニッシャー


 

致命的打撃/エネルギーコスト 1

フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。

*この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。

  致命的打撃

 

この「致命的打撃」に関して臨時修正が入りました。

DESTINY 2 臨時修正7.0.0.6より抜粋

  • 「致命的打撃」を、相互排他性の観点からフィニッシャー改造パーツとしてカウントするように変更。この改造パーツは、アーマーチャージのスタックを消費するフィニッシャー改造パーツと一緒に装備することはできなくなりました。
    • 同じ改造パーツでアーマーチャージのスタックを生成・消費できてしまうために、レイテンシーによってパークが誤った順序で発動することがありました。
    • さらに、「致命的打撃」は、「割増蓄積」と組み合わせると基本的なアーマーチャージの仕組みを簡単に回避してしまい、結果として力のオーブ、弾薬箱、2つ目のシールドなどが過剰に生成されていました。

このため「致命的打撃」を装備すると、アーマーチャージを消費する他のフィニッシャー改造パーツを同時に装備できなくなりました。


*属性に関するシーズンアーティファクトはシーズンごとに変更されるので、その都度エネルギーコストや属性が変わることがあります。

尚、今後のパッチによって変更および追加されるMODもありますので予めご了承下さい。