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Destiny2 シーズン20【抗戦のシーズン】 防具の改造パーツ一覧「レッグ アーマー」

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シーズン20【抗戦のシーズン】防具改造パーツ一覧。今回は「レッグアーマー」です。

*一般アーマー改造パーツや戦略的アーマー改造パーツは共通なので、過去の記事を参照して下さい。

 

 

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レッグアーマーの改造パーツ

脚の防具はオーブによって効果を発揮するMOD、各種ホルスター、スカベンジャーがあります。

ホルスターやスカベンジャーも属性で分類されるようになりました。

オーブに関連する改造パーツ

療養/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと体力が回復する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  療養


 

既に良好/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  既に良好


 

神経刺激/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  神経刺激


 

活性化/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  活性化


 

絶縁/エネルギーコスト 1

力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  絶縁


 

ゆるし/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  赦し


 

回復のオーブ/エネルギーコスト 2

力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  回復のオーブ


 

アーマーチャージ/サージ効果

割増蓄積/エネルギーコスト 4

●力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  割増蓄積


 

属性チャージ/エネルギーコスト 3

●火精、イオントレース、ステイシスの破片、ボイド・ブリーチを回収するか、ストランド・タングルを破壊すると、アーマーチャージの獲得率が上昇する。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

属性チャージ レッグアーマーMOD


 

キネティックウェポン・サージ/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  キネティックウェポン・サージ


 

アーク武器サージ/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  アーク武器サージ


 

ソーラー武器サージ/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ソーラー武器サージ


 

ステイシス武器サージ/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ステイシス武器サージ


 

ストランド武器サージ/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ストランド武器サージ


 

ボイド武器サージ/エネルギーコスト 3

アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ボイド武器サージ


 

敏捷びんしょうの泉/エネルギーコスト 3

力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。

アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  敏捷の泉


 

ホルスター

ハーモニックホルスター/エネルギーコスト 1

●しまった状態の(現在使用しているサブクラスと同じ属性)の武器が時間経過で徐々にリロードされる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ハーモニックホルスター


 

キネティックホルスター/エネルギーコスト 2

●しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  キネティックホルスター


 

アークホルスター/エネルギーコスト 2

●しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  アークホルスター


 

ソーラーホルスター/エネルギーコスト 2

●しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ソーラーホルスター


 

ステイシスホルスター/エネルギーコスト 2

●しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ステイシスホルスター


 

ストランドホルスター/エネルギーコスト 2

●しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ストランドホルスター


 

ボイドホルスター/エネルギーコスト 2

●しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。

*この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。

  ボイドホルスター


 

スカベンジャー

スカベンジャー(ハーモニック)/エネルギーコスト 2

(現在使用しているサブクラスと同じ属性)の武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ハーモニック


 

スカベンジャー(キネティック)/エネルギーコスト 3

キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  キネティック


 

スカベンジャー(アーク)/エネルギーコスト 3

アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  アーク


 

スカベンジャー(ソーラー)/エネルギーコスト 3

ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ソーラー


 

スカベンジャー(ステイシス)/エネルギーコスト 3

ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ステイシス


 

スカベンジャー(ストランド)/エネルギーコスト 3

ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  ストランド


 

スカベンジャー(ボイド)エネルギーコスト 3

ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。

*この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。

  スカベンジャー ボイド


*属性に関するシーズンアーティファクトはシーズンごとに変更されるので、その都度エネルギーコストや属性が変わることがあります。

尚、今後のパッチによって変更および追加されるMODもありますので予めご了承下さい。